 |
| |
Daniel Moro
Lightwave 3D – brzinom svetlosti |
|
Šta imaju zajedničko Daredevil, Matrix
Reloaded, Scooby Doo, Star Wars Episode II, XXX, Monsters Inc.,
Aramageddon, Final Fantasy, Titanic... sem što su dobri filmovi?
Reći ću vam, svi ovi filmovi urađeni su uz pomoć jednog programskog
paketa poznatog kao Ligthwave 3D. Naravno, ovo je prilično skraćena
lista projekata koji su tako realizovani, ali nabrajanje svih njih
trajalo bi predugo. Danas mi je namera da vas upoznam sa ovim, kod
nas ne toliko poznatim programom. Možda sledeći put kad neko bude
spomenuo trodimenzionalnu grafiku i animaciju nećete prvo pomisliti
na 3D Studio Max jer ono što može Lightwave 3D ne mogu svi.
Zašto baš Lightwave?
Početkom prošle decenije (1990) kada su svetom multimedija dominirali
Amiga računari, američka firma Newtek razvila je prvu verziju Lightwave
3D baš za tu platformu. Sve do današnjih dana spoljašnji izgled
a i sama srž programa ostali su dosledni prvobitnoj verziji. Ali
danas se Lightwave 3D razvija za tri kompjuterske platforme: Intel,
Alpha, Mac i uspešno balansira između druga dva slična programska
paketa: Maya-e (skupljeg i apsolutno obožavanog od velikih firmi)
i 3D Studio Max-a (jeftinijeg i prisutnijeg kod pojedinaca). Lihtwave
3D je visoko profesionalna alatka, sa minimalnim hardverskim zahtevima,
brza i jednostavna za korišćenje.
Lightwave je program izbora bilo da želite da se bavite animacijom
i treba vam brz, pouzdan, fleksibilan i moćan alat koji može vaše
želje i ideje da materijalizuje u baš onakvom obliku kakav vi želite,
ili želite da se bavite samo 3D grafikom, ili samo modelovanjem.
Za razliku od 3D Max-a, on će dobro raditi i na Pentium I računaru
i apsolutno nikada nećete imati problema sa prikazom i osvežavanjem
ekrana. A ono što zapanjuje sve koji počnu da rade u Lightwave-u,
a koji su ranije radili u 3D Max-u je njegova brzina, bilo da je
reč o modelovanju, animiranju ili konačnom generisanju slika.
Glavne mogućnosti
Od samih svojih početaka Lightwave je važio za program koji na najbrži
način pretvara troodimenzionalne scene u dvodimenzionalnu sliku
ili animaciju (proces poznat pod imenom rendering). Ali ne samo
što je najbrži, njegova renderning snaga u poslednjoj verziji 7.5
još više je pojačana dodavanjem novih i poboljšanjem starih izuzetno
moćnih sposobnosti kao što su radiosity, caustics, hypervoxels,
genrisanje kose i krzna, meke refleksije i refrakcije...
Verovatno vam većina ovih mogućnosti na prvi pogled ne znači ništa,
zato evo malog pojašnjenja:
Caustics: pojava koja se javlja kada se svetlost reflektuje od zaobljenih
predmeta, ili se prelama kroz transparentne supstance tako da se
fokusira na maloj površini.

Radiosity: pojava odbijanja svetla od difuznih površina koja dovodi
do toga da sama površina postaje indirektan izvor svetla.

Hypervoxels: ovo je nova rendering tehnologija koja neverovatno
pojednostavljuje stvaranje ekstremno detaljnih trodimenzionalnih
površina. Najviše primene ima u kreiranju volumetrijskih objekata
kao što su tečnosti, vatra, dim, prašina, zarđali materijali ili
oblaci. U nekoliko modova rada ova tehnika omogućava stvaranje skoro
svakog efekta i nivoa detalja.

Skytracer 2: omogućava kreiranje realnih, sofisticiranih atmosferskih
pojava. Atmosfera, Sunce, Mesec, oblaci, rasipanje i apsorpcija
svetla u vazduhu, automatsko podešavanje vremena i pozicije koje
može da se koristi i za simulacije izlazaka i zalazaka sunca ili
pomračenja, bilo na Zemlji, bilo u nekom drugom svetu.

HDR slike : Slike “visoko dinamičnog opsega” sadrže više informacija
o boji od tradicionalne fotografije. HDR slike korišćene zajedno
sa radiosity-jem omogućavaju stvaranje realnog okolnog osvetljenja
i foto-realističnog generisanja svetla. Lightwave je jedan od prvih
programskih paketa koji ima ugrađenu podršku za HDR slike.

Nije samo rendering ono što Lightwave izdvaja od drugih sličnih
programa na tržištu. Jedno od njegovih najmoćnijih oružja je upravo
modelovanje.

Alati za modelovanje su mnogobrojni i pomoću njih je lako i brzo
moguće napraviti željeni oblik. Lightwave 3D podržava višeslojne
objekte sa virtuelno neograničenim brojem slojeva, rad sa objektima
u obliku poligona ili trodimenzionalnih površina definisanih krivama,
meta-primitive koje se mogu animirati, veoma napredne opcije mapiranje
tekstura, i još mnogo toga.
Objekti definisani krivama (subpatches) omogućavaju generisanje
veoma glatkih površina, pri tome koristeći minimalni broj poligona.
A pošto je površina definisana funkcijom ona ostaje glatka ma koliko
da joj se približite.

Meta-primitive (metaprimitives) su oblici koji su definisani tačkama
sa zapreminom i koji međusobnom interakcijom stvaraju kompleksan
oblik stapajući se jedan u drugi.

Kad je animacija u pitanju sem klasičnih kostiju, FK i IK (forward
& inverse kinematics), pretapanja oblika i povezivanja, automatizovana
je dinamika mekih i čvrstih tela, postoji ugrađeni čestični sistem
koji je u interakciji sa ostalim objektima u realnom vremenu, a
tu je i Motion Mixer, alat koji omogućava nelinearnu kombinaciju
animacija. Sa njim je moguće sačuvati, ponovo koristiti i menjati
animacije u celokupnoj hijerarhiji, moguće je mešati i pretapati
različite animacije, zamrznuti, usporiti ili ubrzati vreme jednog
objekta ili čitave kompozicije.
Šta dalje?
Posle svega, ko bi mogao da poželi više? A više upravo dolazi jer
na jesen izlazi Lightwave 3D verzija 8 i donosi sijaset novih mogućnosti.
Newtek najavljuje poboljšanja uglavnom vezana za korisnički interfejs,
animaciju karaktera i poboljšanje podrške za kreiranje igara. Pa,
i ako nova verzija donese samo upola onoliko novina koliko je verzija
7 donela svojim pojavljivanjem, vredeće.
Da li ste spremni da zakoračite u svet svetlosti? Zavirite, i otkrijte
šta to čeka na vas. Sledeći put više pažnje posvetiću samom procesu
modelovanja, alatima za modelovanje i njihovim mogućnostima.
|