Fujitsu-Siemens
 
M A G A Z I N
 
CAD 
  Aleksandar Petrović

AutoCAD - mali trikovi

Za razliku od prethodnog broja, gde smo prošli kroz osnovni set instrukcija vezanih za sam početak crtanja, u ovom broju pomenućemo nekoliko korisnih trikova, od kojih se mnogi ne nalaze u standardnoj ponudi na tržištu znanja. Ovi trikovi mogu biti od koristi i za iskusnije korisnike, ukoliko već nisu došli do tih saznanja. Kako bih bolje objasnio značaj ove problematike, evo malog uvoda.


Da bi se na što brži način došlo do željenog rezultata, potrebno je koristiti se tehnikom "brzog crtanja i brzog razmišljanja".

Da bi se na što brži način došlo do željenog rezultata, potrebno je koristiti se tehnikom "brzog crtanja i brzog razmišljanja". Praktično, to se odnosi na izbor najkraćeg i najjednostavnijeg, a time i najbržeg načina za rešenje određenog zadatka. Ako u toku crtanja svakom potezu prethodi zadavanje izvesne komande, i ako bismo te komande brojali, do kraja crteža bismo sastavili na desetine hiljda komandi, u zavisnosti od njegovog obima. Sada još ostaje da vidimo koliko traje izvođenje jedne prosečne komande i pomnožimo sa njihovim brojem. Sigurno ćemo dobiti neku vrednost koje nismo ni svesni dok radimo, a koja direktno zavisi od vremena potrošenog na razmišljanje i izvođenje komandi. Kada ne bismo uzimali u obzir sve okolne uticaje i nepredviđeno oticanje vremena, zaključili bismo da je za iscrtavanje jednog prosečnog projekta obično potrebno više nego što smo predpostavili. Da bi se izbegle takve situacije, potrebno je što manje gubiti vreme po komandi. Izvučeno iz konteksta, nekoga ovo može podsetiti na onu dilemu: da li se dugmad na košulji brže zakopčavaju odozgo na dole ili obratno. Međutim, kako većina korisnika koristi CAD kao osnovno sredstvo za rad, a dragocenog vremena nikad nije dovoljno, evo mesta gde treba potražiti uštedu.
U ovom broju bavićemo se selekcijama. Počećemo od onih saveta koji su, verujem, poznati širem krugu korisnika, a završićemo sa takozvanim "cakama" ili trikovima. Dakle, za svakog po malo.


Selekcije: single object - sporo


Standardno selektovanje nekog objekta se izvodi jednostavnim klikom na liniju objekta. Selektovan objekat označen je crtkastom linijom. Ovaj način selektovanja u cilju ubrzanja rada ne treba često primenjivati. Ako je crtež detaljan i sadrži mnoštvo linija na maloj površini, selektovanje pojedinačnih linija može biti otežano, pogotovo ako se uzme u obzir veličina kursora kojim se ovaj potez izvodi.


Selekcije: window – brzo


Objekat je moguće selektovati i obuhvatanjem u prozor (window). On se formira zadavanjem dva naspramna temena pravougaonika iz polja tačaka koje okružuje objekat. Ovde je neophodno napomenuti da je smer unosa tačaka veoma bitan. Prvo se unosi levo, a zatim i desno teme. Na ovaj način se formira prozor čije su granice predstavljene punom linijom. Njime se može selektovati samo objekat, ili više objekata koji se u celosti nađu u prozoru. Ukoliko i najmanji deo objekta prelazi granice prozora, on neće biti selektovan.
Ovaj način selekcije ne zahteva veliku preciznost kao u prethodnom slučaju, a za uzvrat nudi brže selektovanje objekata, posebno u situacijama gde se u neposrednom okruženju nalaze drugi, veći objekti. Jedina mana ovog načina je potreba da veći objekat mora biti u celosti vidan na ekranu, da bi se selektovao u celosti.


Selekcije: crossing window – brže


Bez obzira na veličinu, objekat (ili objekte) je moguće selektovati i presecajućim prozorom, što predstavlja najbrži način selektovanja, uz najmanji stepen preciznosti koji je potrebno zadovoljiti. Znači, potpuno opušteno možemo uhvatiti neki objekat, bukvalno kao u naletu ruke. Ovaj potez se izvodi na način sličan prethodnom, samo sa obrnutim smerom unosa temena prozora. Granice prozora su sada označene crtkastom linijom, kojom je dovoljno samo dotaknuti ili preseći objekat na nekom njegovom delu, pa da on bude selektovan. Naravno, biće selektovan i svaki objekat koji se u celosti nađe u presecajućem prozoru, iako ga prozor fizički ne dodiruje.

Slika 1


Selekcije: fence – još brže


Ova opcija (fence=ograda) predstavlja jednu od onih skrivenih, od onih koje se nikad ne nude kao mogućnost u komandnoj liniji i bivaju zapostavljene. Da bismo to promenili, ovde ćemo vam objasniti o čemu je reč.
Fence je takođe vrsta selekcije. Koristi se kada je crtež izrazito komplikovan i kada u njemu postoje veći snopovi linija. Praktično, pomoću ograde se mogu selektovati svi elementi crteža koji se njome preseku i to u jednom potezu. Dovoljno je da pre selektovanja, a po već zadatoj komandi, otkucate slovo F čime dobijate mogućnost da preko elemenata određenih za selekciju iscrtate zamišljenu pravu, izlomljenu liniju – ogradu. Primer na slici ilustruje upotrebu komande trim u kombinaciji sa opcijom fence.
Pre sečenja:

Slika 2


Posle sečenja:

Slika 3


Cycle


Verovatno ste bili u situaciji da vam se više linija iz različitih slojeva (lejera) preklapaju, odnosno stoje na istom mestu i zaklanjaju jedna drugu. Da biste selektovali tačno određenu liniju, potrebno je da primenite poseban vid selektovanja, tzv. ciklus ili kruženje. To se izvodi na isti način kao i pojedinačno selektovanje objekata, levim klikom, ali sa prethodno stisnutim tasterom Ctrl. U tom trenutnku biće započet kružni ciklus prelaska sa prve linije, preko druge, treće, sve do poslednje, pa opet na prvu itd. Posle prvog pritiska na levi taster, Ctrl dume se pušta, a levim tasterom se nastavlja kruženje. Kada se dođe do željene linije, ona se potvrdi desnim tasterom miša, a zatim se još jednim pritiskom na desni taster izvrši prvobitno zadata komanda (za brisanje, pomeranje...).


Add/Remove


Iako neka uputsva za rad redovno izlaze u komandnoj liniji u dnu ekrana, mnogi zaboravljaju da ih konsultuju. Jedna od njih je i opcija Add/Remove (dodavanje/oduzimanje). Ukoliko treba da selektujete jedan po jedan objekat, na bilo koji od prethodno navedenih načina, imate mogućnost da bolje kontrolišete tu operaciju. Da ne biste došli u situaciju da više puta iz početka selektujete niz objekata, jer ste u nekom trenutku pogrešili, greške možete korigovati pomoću tastera A, odnosno tastera R.
Primer: ako imate 100 objekata haotično raspoređenih na crtežu, od kojih želite da izaberete 97, selektovaćete svih 100, a zatim pomoću opcije za oduzimanje R, od već selektovanog oduzeti 3 objekta. Ako ste slučajno oduzeli više objekata, možete dodati postojećoj selekciji pogrešno izabrane objekte opcijom A.


Za istraživanje


Ako i dalje niste zadovoljni brzinom rada, čak i pored odličnog poznavanja tehnike crtanja u AutoCAD-u, pokušajte sa opcijom press and drag, koja se nalazi u padajućem meniju Tools>Options>Selections>Selection Modes. Aktivirajte je i posmatrajte šta se dešava. Možda vam se i svidi.

 

VRH STRANE

(c) 2003 OMEGA - sva prava zadržana