 |
| |
Zoran Imširagić
Stvaran svet oko mene |
|
O tome kako vidimo boje, kako ih računar prikazuje i kako se one
predstavljaju u štampi...
Sve što vidimo ima neku boju i tu osobinu smatramo nečim potpuno
normalnim. Zamislite da pred sobom imate zrelu jagodu. Koje je boje?
Pa, crvene – rekli biste. Ako bih vam rekao da ta ista jagoda može
da bude zelena ili siva i da to zavisi samo od izvora svetla, verovatno
mi ne biste verovali.
Kako mi vidimo boje
| Sunčeva svetlost se
sastoji iz velikog broja boja koje mi smešane vidimo kao belu
svetlost. |
Sunčeva svetlost se sastoji iz velikog broja boja koje mi smešane
vidimo kao belu svetlost. Šta se dešava kada ta bela svetlost padne
na neki objekat. Zavisno od vrste materijala, određene boje (čitaj
talasne dužine) bivaju apsorbovane a ostale se odbiju prema našem
oku. E, te boje koje su se odbile daju boju koju mi vidimo i kažemo
da je jagoda crvena.
Šta ako svetlo koje padne na jagodu nije belo? Jagoda će apsorbovati
ono što može a ostatak koji se vrati će najverovatnije biti nešto
čemu se nismo nadali, na primer braon ili ljubičasta. Takođe, ako
bismo poneli našu jagodu na jedno ronjenje videli bismo nešto slično.
Na površini naša jagoda je sočno crvena ali već na nekoliko metara
ona biva sivo-zelena. Na 20 metara ona je definitivno siva, kao
uostalom i sve oko nas. Uzrok je apsorpcija određenih boja od strane
vode.
Kako računar prikazuje boje
Računar kao sprava ne vidi boje, ali može da nam ih prikaže jer
one nama nešto znače. Gde ih prikazuje? Pa, na monitoru. A šta je
monitor? Malo bolji televizor. Način na koji televizori a potom
i računari prikazuju boje je sličan načinu na koji funkcioniše sunčeva
svetlost.
Svetlost ekrana, umesto širokog spektra boja koje daje Sunce, je
sastavljeno iz tri boje – crvene (R), zelene (G) i plave (B). Kada
su sve tri boje u svojim maksimalnim vrednostima onda imamo na ekranu
belu boju, a kada su im vrednosti ravne nuli onda imamo crnu. Kao,
inače, i u prirodi – kad nema svetla imamo mrak!
Kako
to nama računara prikazuje boje. Koristi piksele tj. svetlosne tačke
koja nose informaciju o boji. Piksel nema određenu veličinu jer
je ona vezana za fizičke osobine uređaja koji ih stvara i za našu
želju o njihovom broju po jedinici dužine (rezolucija). Piksel standardnog
monitora može da prikazuje kompletan RGB opseg. Svaka od ove tri
boje može da ima intenzitet u 256 nijansi što će reći da ovaj način
prikazivanja realnosti može da opiše 256*256*256=16.777.216 boja.
Pikseli se pojavljuju i kod skenera i bitmapiranih slika. Često
se čuje da neka slika ili skener imaju rezoluciju od 300 dpi (tačaka
po inču) što je netačno. Tačke su tačke, fleke, mrlje bez ikakve
informacije o boji – jednostavno trag na podlozi. Piksel nosi informaciju
o boji – samo crna i bela, 256 nijansi sive, 256 boja, 16.777.216
boja itd. – i ta informacija je nešto sa čime se može baratati.
Zato skener pravi slike u pikselima (po inču – kad govorimo o rezoluciji
– ppi) a štampač štampa u tačkama (po inču – dpi).
Kolorni opseg i kolorni modeli
Šta bi to moglo da bude? Način kojim pokušavamo da opišemo svet
boja naziva se kolorni model, a opseg je deo vidljivog spektra koji
on opisuje. Za to se koriste različite logike. Neke su simulacija
načina na koji vidimo boje (RGB), neki načina na koji ih doživljavamo
(HSB), a neki su vezani za njihovu primenu na materijalima (CMYK
u štampi).
Ovaj koji se koristi kod monitora računara naziva se RGB. O njemu
sam malo pre pisao, pa ne bih da se ponavljam.

HSB je vrlo zanimljiv način za opis sveta boja koji je vrlo blizak
načinu na koji doživljavamo boje. To zapravo nije opseg već još
jedan način da se opiše RGB opseg. (H)ue znači nijansa i njome se
određuje koja će to boja biti. Obično kažemo da je nešto zeleno
ili crveno što se lepo reguliše vrednošću nijanse. (S) je prvo slovo
reči saturation što bi značilo zasićenje boje. Tim parametrom definišemo
intenzitet boje što je potpuno logičan način za opis boje. I, na
kraju imamo (B) Brightness što kontroliše svetlosni aspekt boje,
pa što je vrednost viša boja je svetlija i obrnuto.
U štamparskom svetu se koristi drugačiji kolorni opseg prilagođen
štamparskim bojama i materijalima na kojima se štampa i naziva se
CMYK. Potiče od imena četiri boje (Cyan , Magenta, Yellow i Black)
čijim mešanjem se dobija iluzuja velikog broja boja. Cyan je bliska
tirkiznoj, Magenta purpurnoj, a žutu i crnu ne treba objašnjavati.
Kako se to sa samo četiri boje postiže prikaz velikog broja boja?
Trik je u tome da naše oko nije sposobno da razlikuje veliku količinu
sitnih tačaka već ih spaja u površine a osnovne boje stapanjem stvaraju
iluziju velikog broja boja.
U štampi se koriste rasteri (tačkaste površine iste boje) i njihovim
ukrštanjem se stvara slika onoga što vidimo kao šarenu stranu nekog
magazina ili plakata. Svi koji su se malo zagledali u reklame na
autobuskim stanicama mogli su da vide rastere i da primete da su
to tačke samo četiri boje.
Kao što ste mogli da primetite svi ovi kolorni modeli su zavisni
od medija koji ih prikazuje ali postoji sistem koji opisuje boje
mnogo šire i nije zavistan od načina prikaza boje. Taj sistem se
postavila naučna organizacija koja se zove Međunarodna komisija
za svetlost CIE (Commision Internationale de l'Éclairage). Kroz
vreme su usavršavali način opisa sveta boja i sada se on zove CIE
LAB. Iako savršeniji neću se mnogo baviti njime jer nema neki praktičan
značaj.
Odnos između RGB i CMYK opsega
Šta
se dešava kada sliku koja je RGB želite da štampate? Moraćete da
je konvertujete u CMYK. Primetićete da se boje menjaju. Zašto? Zato
što ta dva kolorna opsega nisu identična i preklapaju se samo jednim
delom. Tamo gde se ne preklapaju boje će biti zamenjene najbližim
iz ciljnog opsega. Sve "drečave" boje RGB-a će naglo biti
ugašene prelaskom u CMYK. Crna boja će se "pojaviti" u
sve četiri boje CMYK-a i slične "zabave".
Zato, kada nešto radite za štampu (ovo se posebno odnosi na Adobe
Photoshop i slične programe) od starta radite u CMYK-u. Mnogi dizajneri
imaju običaj da sve rade u RGB opsegu jer je fajl manji, sve na
ekranu izgleda super i onda zbog onih "džangrizavih" štampara
to pretvaraju u CMYK. Ti "džangrizavi" štampari su tu
da materijalizuju dizajnerovu ideju, a da bi to uspeli dizajerni
moraju da poštuju pravila štampe. Naravno, kada nešto radite za
web, radite isključivo u RGB opsegu.
U sledećem nastavku ću nastaviti priču o bojama ali o tome kako
se verno mogu preneti od skenera do odštampanog materijala.
Verzija
za štampu
|